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29 enero 2008

Cambio de planes, soy el mejor.

Como sospechaba, me han confirmado en el INEM que en caso de baja laboral voluntaria, se pierde el derecho a la prestación contributiva por desempleo. Vamos, que o me echan, o no hay cobrar el paro. La solución parece sencilla, pero tampoco me entusiasma la idea de incorporar un despido a mi historial laboral, con lo cual me siento enjaulado en una porquería de trabajo que apenas me deja tiempo para buscar uno nuevo.
Afortunadamente, una de las empresas a las que he llevado mi -poco extenso pero muy intenso- curriculum vitae me ha llamado para concertar una entrevista en el tiempo récord de 3 horas y media después de presentarme como candidato. No está mal. Acudiré mañana con un moderado optimismo dado el interés que mostraba el encargado de Recursos Humanos por mi nivel de inglés y de informática.

Trataré de tener en cuenta (o tal vez todo lo contrario) la entrada "100 preguntas para comer 3 veces al día" (Parte 1 y parte 2) del blog amigo "Estable dentro de la gravedad". Espero estar a la altura y no ser excesivamente sincero. Para mi, eso puede suponer un problema.

En otro orden de cosas, más recreativas, por cierto, hoy me sentí el puto amo jugando al Quake Wars. Estuve un rato jugando con el actual nº 1 del mundo, BBBYurifol (estadísticas) y durante un rato estuve por encima de él en la partida. He de reconocer que me sorprendió gratamente como jugador, pues la mayoría de los que están en lo alto de la clasificación son jugadores que no se bajan de los vehículos para así conseguir experiencia fácilmente.

Adjunto una captura de pantalla a modo de viagra para mi ego. Molo.

25 enero 2008

La gente cada vez se gasta más dinero en videojuegos...

...pero el hecho de que la industria del cine y la música sigan vendiendo cada vez menos no tiene NADA que ver con esto. La culpa es nuestra, de los consumidores que tenemos la mala costumbre de reservar una parte de nuestro presupuesto para comida y ropa. Y de la piratería, claro. Porque lo dice la $GA€. Y una organización sin ánimo de lucro como la $GA€ nunca nos mentiría. Palabra de Teddy Bautista, que es todo un artista al que no hay que perder de vista. Te lo digo yo que hace mucho que le sigo la pista.

Tras esto presentaré una instancia formal a la $GA€ para comenzar a cobrar mi parte del canon compensatorio por copia privada dado que alguien podría utilizar un soporte gravado con dicho canon para reproducir las rimas arriba expuestas. Tenga en cuenta que si ha leído dichas rimas más de una vez tiene usted la obligación de compensarme por un uso excesivo de mi obra, según la Ley de Propiedad Intelectual y los estatutos de la Sociedad General de Autores y Editores, en concepto de 0,10€ por rima y repetición de la misma. Tiene un plazo de 48 horas para realizar el correspondiente depósito en su oficina de la SGAE más cercana. Muchas gracias.

Fuente de la noticia: The Inquirer, original en Ars Technica.

06 enero 2008

Año nuevo ¿Vida nueva?

Hola de nuevo, casi nadie (no hay ningún ánimo de ofender, es simplemente la constatación de que cuando no escribes a menudo, las visitas se reducen hasta la insignificancia).

Mucho tiempo ha pasado, en términos relativos desde la última vez que agité los dedos para escribir una entrada en este blog. Más de seis meses. Todavía estoy quitando telarañas...

Podría escribir una especie de "digest" con lo que ha ocurrido durante este tiempo pero en lugar de dar el coñazo con eso, me limitaré a resumir aleatoriamente algunos de los acontecimientos geeks que me han influenciado durante este tiempo.

1: PC nuevo actualizado. Algo geek hay que ser para alegrarse por actualizar tu PC. Y en septiembre actualicé el mío como es debido. Veremos lo que me dura con el Core 2 duo e6750, 2 gigas de Kingston HyperX 800MHz, Geforce 8800GTS 320 MB, 800 740 gigas de disco duro (puto redondeo) y placa Gigabyte P35-DS3R (una gozada a la que solamente le falta firewire en mi opinión).

2: Enemy Territory: Quake Wars. Llevaba casi 3 años esperándolo y al fin llegó. Me compré la secuela espiritual de Wolfenstein: Enemy Territory el mismo día que salió y fueron 50 euros que no me arrepiento de haber gastado, sobre todo teniendo en cuenta que corre nativamente en GNU/Linux. Ahora mismo llevo más de 2 semanas sin jugar, por un motivo o por otro. La verdad es que desde que Vieja se nos fue al Call of Duty 4 no me siento tan motivado a jugar. Y total, para esto.

3: No por ir de tercero es menos importante, pero KDE 4 está sacando los dientes. Su primera versión, etiquetada como 4.0 está prevista para el día 12 de enero y a pesar de ser solamente una versión muy básica de lo que este entorno de escritorio ofrecerá versión tras versión, un vistazo que vaya más allá de juguetear con el escritorio deja muy buen sabor de boca. De momento es bastante estable y consistente (más de lo que suelen ser las versiones "punto cero" en el mundo del Software Libre). Cabe decir que "cuatro punto cero" no está recomendada para uso general, sino para aquellos frikis (entre los que me incluyo) que deseen contribuir a la comunidad buscando bugs, enviando parches o experimentando con lo último.

4: Unreal Tournament III. Un buen juego que hace muy poco tiempo que tengo original y en cuyo editor me divierto tanto como jugando. La edición para coleccionistas incluye, entre otros extras, más de 20 horas de video-tutoriales sobre el uso del editor, orientados a cualquier nivel de experiencia con el mismo, muy fáciles de comprender, siempre que no tengas dificultades para entender el inglés de oído. Con esto seguiré mi tradición de hacer mapas, que comencé allá por ¿2001? con el Unreal Tournament. Eran visualmente cutres, pero molaban. =)

Así a bote pronto no se me ocurren más "geekontecimientos" (excuse the pun), pero si encuentro fuerzas, seguro que encontraré cosas sobre las que escribir, y es que por falta de ideas no estuvo desierto el blog estos seis meses. Es que soy un PROcrastinador.

18 enero 2007

Violencia, gilipolleces y juegos de vídeo

En España casi nadie sabe quién es Jack Thompson, ni siquiera de oídas, porque no sale en la tele. Y si no sale en la tele, ¡es que no existe, HOYGAN!. Pero por desgracia, en los Estados Unidos de Norteamérica, nadie está a salvo de su sus fechorías.

¿PERO QUIÉN COJONES ES JACK THOMPSON? ¡No sale en la Wikipedia en español!

J.T. (Jota Té queda mucho más jovial que Jack Thompson), es lo que en los E.U.A. se denomina un attorney, que es algo así como un abogado pero de nivel Élite Calavera. En lenguaje no-friki sería un abogado que en vez de dedicarse a ser contratado para defender los intereses legales de un sujeto, se dedica a meter cizaña por el país para conseguir sentencias judiciales favorables a sus ideas políticas, crear jurisprudencia, y como allí lo que dicen los jueces acaba siendo ley... tenemos la censura legalizada. ¡Qué gran país!


Resulta que el tío es un fundamentalista cristiano de esos que ladran su rencor por las esquinas (¿habéis visto cuántas frases aprovechables nos dejó Aznar? ojalá se pudiera decir lo mismo de sus políticas...).
Bueno, pues en su país, J.T. es moderadamente famoso (algo más que el alcalde de Miami y algo menos que Oprah Winfrey) por perseguir a todo aquello que considera inmoral, desde programas de radio, pasando por las letras de raperos hasta la violencia en videojuegos, hecho por el que es objeto de la ira de los geeks yankis (siempre expresada con emoticonos, claro).

Lo que más enemigos le ha creado últimamente es su enfrentamiento, casi como algo personal con juegos como Grand Theft Auto, que aspira a prohibir, y en un país como el suyo, es como para tenerle miedo...

Luego los que pagamos las consecuencias somos todos los jugadores. Dado que una buena parte de las editoras de videojuegos son norteamericanas, los efectos se deja notar aquí. Y es que el mensaje alarmista acerca de los videojuegos violentos cala muy bien entre la gente que no ha tocado una videoconsola en su vida, especialmente neoconservadores que no tienen ningún problema en defender el uso personal de armas de fuego como propuesta para la mejora de la seguridad. Si, según ellos, el derecho a llevar instrumentos diseñados con el único objetivo de crear heridas letales no es un problema. El problema es que las armas aparezcan en los videojuegos.

Llevo utilizando videojuegos desde hace más de 15 años y soy una persona pacífica. Condeno la violencia (en el mundo real), y conduzco con precaución. Y sin embargo, algunos de mis juegos favoritos son el Carmageddon o el Unreal Tournament, donde la violencia está en el centro de la acción. ¿Cuál es el problema pues?

El problema está en darle armas a un enfermo mental. Una persona con una mente sana es capaz de distinguir perfectamente entre realidad y ficción. Un padre responsable no comprará un videojuego con una calificación para adultos a un menor, y un país civilizado no permite que cualquier ciudadano vaya armado.
Una noticia de una muerte causada por un joven aficionado a los videojuegos violentos vende más que las más de 10.000 muertes anuales por arma de fuego en los Estados Unidos. Pero J.T. no protesta por eso...

Un saludo!

21 diciembre 2006

Decálogo del Ministerio de Sanidad y Consumo sobre los videojuegos

Siguiendo en su bíblica línea de publicar decálogos con las normas que hemos de seguir los ciudadanos para llevar una vida saludable, el Ministerio de Sanidad y Consumo (que en mi opinión es el que mejor funciona dentro del actual gobierno) nos ofrece en esta ocasión 10 normas orientativas en cuanto a hábitos correctos en el momento de adquirir videojuegos pensando en los menores de edad. A saber:

  1. Compruebe la clasificación por edades y la descripción de contenidos que aparece en las carátulas de los videojuegos adheridos al sistema voluntario de clasificación PEGI. Esto que debería ser evidente, es un punto pasado por alto por la mayoría de los padres
  2. Antes de adquirir un videojuego para menores infórmese sobre su contenido, qué tipo de escenas incluye, qué valores transmite o cuál es su nivel dificultad. Efectivamente. Los conservadores echan pestes periódicamente contra los videojuegos porque según ellos transmiten valores equivocados. En los videojuegos, al igual que en la literatura, el cine, la fotografía y demás ramas artísticas, hay algo llamado temática...
  3. No renuncie a sus obligaciones como comprador adulto: piense que la clasificación por edades es meramente orientativa y que existe el riesgo de que el menor adquiera en el punto de venta un videojuego no adecuado para su edad. Cierto, de la misma forma que en algunos lugares los menores pueden adquirir, por ejemplo, revistas pornográficas no adecuadas a su edad, existe la posibilidad de que puedan adquirir videojuegos orientados a un público adulto.
  4. Identifique claramente el producto específico que desea adquirir. Si. No debe usted confundir un juego de, por ejemplo, Bugs Bunny con el Playboy Mansion, a pesar de que ambos lleven un conejo en la carátula. Este punto es importante.
  5. Sea especialmente cuidadoso en el punto de venta o alquiler a la hora de seleccionar un videojuego para menores: asegúrese de que la clasificación del producto es acorde con la edad del usuario. Para mi que este punto lo añadieron por falta de imaginación, porque resulta una repetición de los anteriores ¿no?
  6. Evite la compra de videojuegos piratas y en el top manta. Más allá de sus implicaciones legales, puede ser una compra de riesgo a la hora de garantizar la correcta clasificación del producto y la adecuación real de los contenidos a dicha clasificación. Estoy de acuerdo. Y añadiría lo siguiente. Bájese el juego por su método de P2P preferido, pruébelo, y si cree que la calidad del producto es la adecuada, cómprelo. Los desarrolladores de videojuegos también son personas y viven de ello.
  7. Favorezca el uso compartido y en común de los videojuegos. No extienda la anticuada visión de que los videojuegos son un producto para personas marginadas que carecen de vida social. Las capacidades multijugador de los videojuegos son tan o más enriquecedoras que juntarse con los amigos a jugar a las cartas.
  8. Adopte también criterios responsables e informados sobre la utilización correcta de videoconsolas y videojuegos: limitación de tiempo, posturas correctas, distancia ante la pantalla, alternancia con otros juegos… Nada de pasarse 24 horas seguidas sobre un taburete sin respaldo a 4 cm de la pantalla para acabarse el próximo Final Fantasy.
  9. Esfuércese por penetrar en el mundo de los videojuegos, con el fin de conocer aquéllos con los que juegan sus hijos. Procure también jugar con ellos. Si uno de estos padres ejemplares de las películas juega al baloncesto con su hijo en el patio de su casa, ¿Por qué no jugar al WiiSports?
  10. Antes de elegir qué equipo usar, tenga en cuenta el coste que le supondrá cada una de las opciones. Estudie, también, el coste de los distintos complementos que necesitará. Esto cae de cajón: cuando compramos un coche tenemos en cuenta el precio del seguro, lo que nos costará mantenerlo a punto, los posibles accesorios que necesitaremos (sillita para niños, cadenas, etc...) según nuestras necesidades y el uso que pensemos darle... Con los videojuegos ocurre lo mismo.
Es de destacar que el Ministerio se desmarque de las posturas del Antiguo Testamento que mantienen desde muchos medios de comunicación, entre los que cabe destacar Antena3 TV, que cada vez que hablan de videojuegos es para mostrarlos como uno de los principales males que amenazan a nuestra sociedad. Dejen de estigmatizarnos.